2022-09-23前沿技术00
请注意,本文编写于 578 天前,最后修改于 578 天前,其中某些信息可能已经过时。

每个 JS 执行引擎都有自己的实现,我们这次关注 V8 引擎是如何实现数组的。

本周主要精读的文章是 How JavaScript Array Works Internally?,比较简略的介绍了 V8 引擎的数组实现机制,笔者也会参考部分其他文章与源码结合进行讲解。

概述

JS 数组的内部类型有很多模式,如:

  • PACKED_SMI_ELEMENTS
  • PACKED_DOUBLE_ELEMENTS
  • PACKED_ELEMENTS
  • HOLEY_SMI_ELEMENTS
  • HOLEY_DOUBLE_ELEMENTS
  • HOLEY_ELEMENTS

PACKED 翻译为打包,实际意思是 “连续有值的数组”;HOLEY 翻译为孔洞,表示这个数组有很多孔洞一样的无效项,实际意思是 “中间有孔洞的数组”,这两个名词是互斥的。

SMI 表示数据类型为 32 位整型,DOUBLE 表示浮点类型,而什么类型都不写,表示数组的类型还杂糅了字符串、函数等,这个位置上的描述也是互斥的。

所以可以这么去看数组的内部类型:[PACKED, HOLEY]_[SMI, DOUBLE, '']_ELEMENTS

最高效的类型 PACKED_SMI_ELEMENTS

一个最简单的空数组类型默认为 PACKED_SMI_ELEMENTS:

const arr = [] // PACKED_SMI_ELEMENTS

PACKED_SMI_ELEMENTS 类型是性能最好的模式,存储的类型默认是连续的整型。当我们插入整型时,V8 会给数组自动扩容,此时类型还是 PACKED_SMI_ELEMENTS:

const arr = [] // PACKED_SMI_ELEMENTS
arr.push(1) // PACKED_SMI_ELEMENTS

或者直接创建有内容的数组,也是这个类型:

const arr = [1, 2, 3] // PACKED_SMI_ELEMENTS

自动降级

当我们对数组使用骚操作时,V8 会默默的进行类型降级。比如突然访问到第 100 项:

const arr = [1, 2, 3] // PACKED_SMI_ELEMENTS
arr[100] = 4 // HOLEY_SMI_ELEMENTS

如果突然插入一个浮点类型,会降级到 DOUBLE:

const arr = [1, 2, 3] // PACKED_SMI_ELEMENTS
arr.push(4.1) // PACKED_DOUBLE_ELEMENTS

当然如果两个骚操作一结合,HOLEY_DOUBLE_ELEMENTS 就成功被你造出来了:

const arr = [1, 2, 3] // PACKED_SMI_ELEMENTS
arr[100] = 4.1 // HOLEY_DOUBLE_ELEMENTS

再狠一点,插入个字符串或者函数,那就到了最最兜底类型,HOLEY_ELEMENTS:

const arr = [1, 2, 3] // PACKED_SMI_ELEMENTS
arr[100] = '4' // HOLEY_ELEMENTS

从是否有 Empty 情况来看,PACKED > HOLEY 的性能,Benchmark 测试结果大概快 23%。

从类型来看,SMI > DOUBLE > 空类型。原因是类型决定了数组每项的长度,DOUBLE 类型是指每一项可能为 SMI 也可能为 DOUBLE,而空类型的每一项类型完全不可确认,在长度确认上会花费额外开销。

因此,HOLEY_ELEMENTS 是性能最差的兜底类型。

降级的不可逆性

文中提到一个重点,表示降级是不可逆的,具体可以看下图:

其实要表达的规律很简单,即 PACKED 只会变成更糟的 HOLEY,SMI 只会往更糟的 DOUBLE 和空类型变,且这两种变化都不可逆。

精读

为了验证文章的猜想,笔者使用 v8-debug 调试了一番。

使用 v8-debug 调试

先介绍一下 v8-debug,它是一个 v8 引擎调试工具,首先执行下面的命令行安装 jsvu

npm i -g jsvu

然后执行 jsvu,根据引导选择自己的系统类型,第二步选择要安装的 js 引擎,选择 v8v8-debug

jsvu
// 选择 macos
// 选择 v8,v8-debug

然后随便创建一个 js 文件,比如 test.js,再通过 ~/.jsvu/v8-debug ./test.js 就可以执行调试了。默认是不输出任何调试内容的,我们根据需求添加参数来输出要调试的信息,比如:

~/.jsvu/v8-debug ./test.js --print-ast

这样就会把 test.js 文件的语法树打印出来。

使用 v8-debug 调试数组的内部实现

为了观察数组的内部实现,使用 console.log(arr) 显然不行,我们需要用 %DebugPrint(arr) 以 debug 模式打印数组,而这个 %DebugPrint 函数式 V8 提供的 Native API,在普通 js 脚本是不识别的,因此我们要在执行时添加参数 --allow-natives-syntax

~/.jsvu/v8-debug ./test.js --allow-natives-syntax

同时,在 test.js 里使用 %DebugPrint 打印我们要调试的数组,如:

const arr = []
%DebugPrint(arr)

输出结果为:

DebugPrint: 0x120d000ca0b9: [JSArray]
 - map: 0x120d00283a71 <Map(PACKED_SMI_ELEMENTS)> [FastProperties]

也就是说,arr = [] 创建的数组的内部类型为 PACKED_SMI_ELEMENTS,符合预期。

验证不可逆转换

不看源码的话,姑且相信原文说的类型转换不可逆,那么我们做一个测试:

const arr = [1, 2, 3]
arr.push(4.1)

console.log(arr);
%DebugPrint(arr)

arr.pop()

console.log(arr);
%DebugPrint(arr)

打印核心结果为:

1,2,3,4.1
DebugPrint: 0xf91000ca195: [JSArray]
 - map: 0x0f9100283b11 <Map(PACKED_DOUBLE_ELEMENTS)> [FastProperties]

1,2,3
DebugPrint: 0xf91000ca195: [JSArray]
 - map: 0x0f9100283b11 <Map(PACKED_DOUBLE_ELEMENTS)> [FastProperties]

可以看到,即便 pop 后将原数组回退到完全整型的情况,DOUBLE 也不会优化为 SMI。

再看下长度的测试:

const arr = [1, 2, 3]
arr[4] = 4

console.log(arr);
%DebugPrint(arr)

arr.pop()
arr.pop()

console.log(arr);
%DebugPrint(arr)

打印核心结果为:

1,2,3,,4
DebugPrint: 0x338b000ca175: [JSArray]
 - map: 0x338b00283ae9 <Map(HOLEY_SMI_ELEMENTS)> [FastProperties]

1,2,3
DebugPrint: 0x338b000ca175: [JSArray]
 - map: 0x338b00283ae9 <Map(HOLEY_SMI_ELEMENTS)> [FastProperties]

也证明了 PACKED 到 HOLEY 的不可逆。

字典模式

数组还有一种内部实现是 Dictionary Elements,它用 HashTable 作为底层结构模拟数组的操作。

这种模式用于数组长度非常大的时候,不需要连续开辟内存空间,而是用一个个零散的内存空间通过一个 HashTable 寻址来处理数据的存储,这种模式在数据量大时节省了存储空间,但带来了额外的查询开销。

当对数组的赋值远大于当前数组大小时,V8 会考虑将数组转化为 Dictionary Elements 存储以节省存储空间。

做一个测试:

const arr = [1, 2, 3];
%DebugPrint(arr);

arr[3000] = 4;
%DebugPrint(arr);

主要输出结果为:

DebugPrint: 0x209d000ca115: [JSArray]
 - map: 0x209d00283a71 <Map(PACKED_SMI_ELEMENTS)> [FastProperties]

DebugPrint: 0x209d000ca115: [JSArray]
 - map: 0x209d00287d29 <Map(DICTIONARY_ELEMENTS)> [FastProperties]

可以看到,占用了太多空间会导致数组的内部实现切换为 DICTIONARY_ELEMENTS 模式。

实际上这两种模式是根据固定规则相互转化的,具体查了下 V8 源码:

字典模式在 V8 代码里叫 SlowElements,反之则叫 FastElements,所以要看转化规则,主要就看两个函数:ShouldConvertToSlowElementsShouldConvertToFastElements

下面是 ShouldConvertToSlowElements 代码,即什么时候转化为字典模式:

static inline bool ShouldConvertToSlowElements(
  uint32_t used_elements,
  uint32_t new_capacity
) {
  uint32_t size_threshold = NumberDictionary::kPreferFastElementsSizeFactor *
                            NumberDictionary::ComputeCapacity(used_elements) *
                            NumberDictionary::kEntrySize;
  return size_threshold <= new_capacity;
}

static inline bool ShouldConvertToSlowElements(
  JSObject object,
  uint32_t capacity,
  uint32_t index,
  uint32_t* new_capacity
) {
  STATIC_ASSERT(JSObject::kMaxUncheckedOldFastElementsLength <=
                JSObject::kMaxUncheckedFastElementsLength);
  if (index < capacity) {
    *new_capacity = capacity;
    return false;
  }
  if (index - capacity >= JSObject::kMaxGap) return true;
  *new_capacity = JSObject::NewElementsCapacity(index + 1);
  DCHECK_LT(index, *new_capacity);
  if (*new_capacity <= JSObject::kMaxUncheckedOldFastElementsLength ||
      (*new_capacity <= JSObject::kMaxUncheckedFastElementsLength &&
       ObjectInYoungGeneration(object))) {
    return false;
  }
  return ShouldConvertToSlowElements(object.GetFastElementsUsage(),
                                     *new_capacity);
}

ShouldConvertToSlowElements 函数被重载了两次,所以有两个判断逻辑。第一处 new_capacity > size_threshold 则变成字典模式,new_capacity 表示新尺寸,而 size_threshold 是根据 3 * 已有尺寸 * 2 计算出来的。

第二处 index - capacity >= JSObject::kMaxGap 时变成字典模式,其中 kMaxGap 是常量 1024,也就是新加入的 HOLEY(孔洞) 大于 1024,则转化为字典模式。

而由字典模式转化为普通模式的函数是 ShouldConvertToFastElements

static bool ShouldConvertToFastElements(
  JSObject object,
  NumberDictionary dictionary,
  uint32_t index,
  uint32_t* new_capacity
) {
  // If properties with non-standard attributes or accessors were added, we
  // cannot go back to fast elements.
  if (dictionary.requires_slow_elements()) return false;

  // Adding a property with this index will require slow elements.
  if (index >= static_cast<uint32_t>(Smi::kMaxValue)) return false;

  if (object.IsJSArray()) {
    Object length = JSArray::cast(object).length();
    if (!length.IsSmi()) return false;
    *new_capacity = static_cast<uint32_t>(Smi::ToInt(length));
  } else if (object.IsJSArgumentsObject()) {
    return false;
  } else {
    *new_capacity = dictionary.max_number_key() + 1;
  }
  *new_capacity = std::max(index + 1, *new_capacity);

  uint32_t dictionary_size = static_cast<uint32_t>(dictionary.Capacity()) *
                             NumberDictionary::kEntrySize;

  // Turn fast if the dictionary only saves 50% space.
  return 2 * dictionary_size >= *new_capacity;
}

重点是最后一行 return 2 * dictionary_size >= *new_capacity 表示字典模式仅节省了 50% 空间时,不如切换为普通模式(fast mode)。

具体就不测试了,感兴趣同学可以用上面介绍的方法使用 v8-debug 测试一下。

总结

JS 数组使用方法非常灵活,但 V8 使用 C++ 实现时,必须转化为更底层的类型,所以为了兼顾性能,就做了快慢模式,而快模式又分了 SMI、DOUBLE;PACKED、HOLEY 模式分别处理来尽可能提升速度。

也就是说,我们在随意创建数组的时候,V8 会分析数组的元素构成与长度变化,自动分发到各种不同的子模式处理,以最大化提升性能。

这种模式使 JS 开发者获得了更好的开发者体验,而实际上执行性能也和 C++ 原生优化相差无几,所以从这个角度来看,JS 是一种更高封装层次的语言,极大降低了开发者学习门槛。

当然 JS 还提供了一些相对原生的语法比如 ArrayBuffer,或者 WASM 让开发者直接操作更底层的特性,这可以使性能控制更精确,但带来了更大的学习和维护成本,需要开发者根据实际情况权衡。

本文作者:前端小毛

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