2022-09-28JavaScript00

前言

我们来看下面这一段代码。

print();
console.log(str);
var str = "hello world!";
function print() {
  console.log(str);
}

如果你写过 js,那就知道,这段代码不会报错,会正常输出 undefined undefined

如果不能理解,不要着急,我们删除 var str = 'hello world',再执行:

print();
console.log(str);
function print() {
  console.log(str);
}

现在就会报错了,str is not defined。这是为什么呢?如果不知道不要紧,下边我们就来了解下,要了解 JavaScript 的运行方式,我们就要先了解下变量提升。

变量提升(Hosting)

在介绍变量提升之前,我们先通过以下两个例子来讲解 JS 中的声明和赋值。

在 es6 之前,JS 都是通过 var 来声明变量。

var str = "hello word";

这一句等价于

var str; // 变量声明
str = "hello world!"; // 赋值

下面这段代码是一个完整的函数声明,没毛病。

var print = function () {
  console.log(str);
};

这段代码是一个声明变量和赋值的过程,相当于

var print; // 变量声明
print = function () {
  // 赋值
  console.log(str);
};

所谓的变量提升,是指 JavaScript 在执行的过程中,JavaScript 引擎把变量提升和函数的声明部分提升到代码开头的“行为”。变量被提升后,会给变量设置值为 undefined。

2022-09-27JavaScript00

问题

关于AMD、CMD规范区别说法正确的是?(多选)

  • A.AMD规范:是 RequireJS在推广过程中对模块定义的规范化产出的
  • B.CMD规范:是SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出的
  • C.CMD 推崇依赖前置;AMD 推崇依赖就近
  • D.CMD 是提前执行;AMD 是延迟执行
  • E.AMD性能好,因为只有用户需要的时候才执行;CMD用户体验好,因为没有延迟,依赖模块提前执行了

答案

答案 A B

解析 C.CMD 推崇依赖就近;AMD 推崇依赖前置 D.CMD 是延迟执行;AMD 是提前执行 E.CMD性能好,因为只有用户需要的时候才执行;AMD用户体验好,因为没有延迟,依赖模块提前执行了

2022-09-27Node.js00

1) 什么是中间层

  • 就是前端---请求---> nodejs ----请求---->后端 ----响应--->nodejs--数据处理---响应---->前端。这么一个流程,这个流程的好处就是当业务逻辑过多,或者业务需求在不断变更的时候,前端不需要过多当去改变业务逻辑,与后端低耦合。前端即显示,渲染。后端获取和存储数据。中间层处理数据结构,返回给前端可用可渲染的数据结构。
  • nodejs是起中间层的作用,即根据客户端不同请求来做相应的处理或渲染页面,处理时可以是把获取的数据做简单的处理交由底层java那边做真正的数据持久化或数据更新,也可以是从底层获取数据做简单的处理返回给客户端。
  • 通常我们把Web领域分为客户端和服务端,也就是前端和后端,这里的后端就包含了网关,静态资源,接口,缓存,数据库等。而中间层呢,就是在后端这里再抽离一层出来,在业务上处理和客户端衔接更紧密的部分,比如页面渲染(SSR),数据聚合,接口转发等等。
  • 以SSR来说,在服务端将页面渲染好,可以加快用户的首屏加载速度,避免请求时白屏,还有利于网站做SEO,他的好处是比较好理解的。

2)中间层可以做的事情

  • 代理:在开发环境下,我们可以利用代理来,解决最常见的跨域问题;在线上环境下,我们可以利用代理,转发请求到多个服务端。
  • 缓存:缓存其实是更靠近前端的需求,用户的动作触发数据的更新,node中间层可以直接处理一部分缓存需求。
  • 限流:node中间层,可以针对接口或者路由做响应的限流。
  • 日志:相比其他服务端语言,node中间层的日志记录,能更方便快捷的定位问题(是在浏览器端还是服务端)。
  • 监控:擅长高并发的请求处理,做监控也是合适的选项。
  • 鉴权:有一个中间层去鉴权,也是一种单一职责的实现。
  • 路由:前端更需要掌握页面路由的权限和逻辑。
  • 服务端渲染:node中间层的解决方案更灵活,比如SSR、模板直出、利用一些JS库做预渲染等等。

3)node转发API(node中间层)的优势

  • 可以在中间层把java|php的数据,处理成对前端更友好的格式
  • 可以解决前端的跨域问题,因为服务器端的请求是不涉及跨域的,跨域是浏览器的同源策略导致的
  • 可以将多个请求在通过中间层合并,减少前端的请求
2022-09-27JavaScript00

1)Promise基本特性

  • 1、Promise有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)
  • 2、Promise对象接受一个回调函数作为参数, 该回调函数接受两个参数,分别是成功时的回调resolve和失败时的回调reject;另外resolve的参数除了正常值以外, 还可能是一个Promise对象的实例;reject的参数通常是一个Error对象的实例。
  • 3、then方法返回一个新的Promise实例,并接收两个参数onResolved(fulfilled状态的回调);onRejected(rejected状态的回调,该参数可选)
  • 4、catch方法返回一个新的Promise实例
  • 5、finally方法不管Promise状态如何都会执行,该方法的回调函数不接受任何参数
  • 6、Promise.all()方法将多个多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例,该方法接受一个由Promise对象组成的数组作为参数(Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise实例),注意参数中只要有一个实例触发catch方法,都会触发Promise.all()方法返回的新的实例的catch方法,如果参数中的某个实例本身调用了catch方法,将不会触发Promise.all()方法返回的新实例的catch方法
  • 7、Promise.race()方法的参数与Promise.all方法一样,参数中的实例只要有一个率先改变状态就会将该实例的状态传给Promise.race()方法,并将返回值作为Promise.race()方法产生的Promise实例的返回值
  • 8、Promise.resolve()将现有对象转为Promise对象,如果该方法的参数为一个Promise对象,Promise.resolve()将不做任何处理;如果参数thenable对象(即具有then方法),Promise.resolve()将该对象转为Promise对象并立即执行then方法;如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的Promise对象,状态为fulfilled,其参数将会作为then方法中onResolved回调函数的参数,如果Promise.resolve方法不带参数,会直接返回一个fulfilled状态的 Promise 对象。需要注意的是,立即resolve()的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
  • 9、Promise.reject()同样返回一个新的Promise对象,状态为rejected,无论传入任何参数都将作为reject()的参数

2)Promise优点

  • ①统一异步 API

    • Promise 的一个重要优点是它将逐渐被用作浏览器的异步 API ,统一现在各种各样的 API ,以及不兼容的模式和手法。
  • ②Promise 与事件对比

    • 和事件相比较, Promise 更适合处理一次性的结果。在结果计算出来之前或之后注册回调函数都是可以的,都可以拿到正确的值。 Promise 的这个优点很自然。但是,不能使用 Promise 处理多次触发的事件。链式处理是 Promise 的又一优点,但是事件却不能这样链式处理。
  • ③Promise 与回调对比

    • 解决了回调地狱的问题,将异步操作以同步操作的流程表达出来。
  • ④Promise 带来的额外好处是包含了更好的错误处理方式(包含了异常处理),并且写起来很轻松(因为可以重用一些同步的工具,比如 Array.prototype.map() )。

2022-09-27React00

1)状态管理

  • redux-sage 是 redux 的一个异步处理的中间件。
  • mobx 是数据管理库,和 redux 一样。

2)设计思想

  • redux-sage 属于 flux 体系, 函数式编程思想。
  • mobx 不属于 flux 体系,面向对象编程和响应式编程。

3)主要特点

  • redux-sage 因为是中间件,更关注异步处理的,通过 Generator 函数来将异步变为同步,使代码可读性高,结构清晰。action 也不是 action creator 而是 pure action,
  • 在 Generator 函数中通过 call 或者 put 方法直接声明式调用,并自带一些方法,如 takeEvery,takeLast,race等,控制多个异步操作,让多个异步更简单。
  • mobx 是更简单更方便更灵活的处理数据。 Store 是包含了 state 和 action。state 包装成一个可被观察的对象, action 可以直接修改 state,之后通过 Computed values 将依赖 state 的计算属性更新 ,之后触发 Reactions 响应依赖 state 的变更,输出相应的副作用 ,但不生成新的 state。

4)数据可变性

  • redux-sage 强调 state 不可变,不能直接操作 state,通过 action 和 reducer 在原来的 state 的基础上返回一个新的 state 达到改变 state 的目的。
  • mobx 直接在方法中更改 state,同时所有使用的 state 都发生变化,不生成新的 state。

5)写法难易度

  • redux-sage 比 redux 在 action 和 reducer 上要简单一些。需要用 dispatch 触发 state 的改变,需要 mapStateToProps 订阅 state。
  • mobx 在非严格模式下不用 action 和 reducer,在严格模式下需要在 action 中修改 state,并且自动触发相关依赖的更新。

6)使用场景

  • redux-sage 很好的解决了 redux 关于异步处理时的复杂度和代码冗余的问题,数据流向比较好追踪。但是 redux 的学习成本比 较高,代码比较冗余,不是特别需要状态管理,最好用别 的方式代替。
  • mobx 学习成本低,能快速上手,代码比较简洁。但是可能因为代码编写的原因和数据更新时相对黑盒,导致数据流向不利于追踪。